L’éditeur de jeux est un des précurseurs des univers virtuels. Il y a même créé un modèle économique efficace.
La rédaction de cette chronique a nécessité le recours à une consultante en la personne de Victoria, 10 ans, accro à Roblox comme 150 millions d’enfants de son âge. Pendant une heure, Victoria va guider le visiteur dans l’univers virtuel, sous le regard curieux et vaguement inquiet de son père, spécialiste en intelligence artificielle. On passe d’un multiplex avec comptoirs à confiserie et fauteuils profonds où l’on papote à défaut de regarder un film à une salle de sport sur fond de messagerie instantanée.
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